對於《夕生》,我想從遊戲設計、劇情和募資三個方面來談。
遊戲設計
音樂的部分算中規中矩,由於遊戲有語音,我的注意力幾乎都放在這上面,所以除了落日米店的日文歌〈はしりやんせ〉,對音樂較無特別印象。表現最好且最穩定的應該是美術設計,特別是2D美術的部分。看了一下四人團隊組成,3D和2D美術專長的成員就有三位,可以說充分發揮了這個強項,在視覺上帶來很不錯的成果。
對於《夕生》,我想從遊戲設計、劇情和募資三個方面來談。 遊戲設計 音樂的部分算中規中矩,由於遊戲有語音,我的注意力幾乎都放在這上面,所以除了落日米店的日文歌〈はしりやんせ〉,對音樂較無特別印象。表現最好且最穩定的應該是美術設計,特別是2D美術的部分。看了一下四人團隊組成,3D和2D美術專長的成員就有三位,可以說充分發揮了這個強項,在視覺上帶來很不錯的成果。
0 Comments
本文同步刊登於Medium。 關注恐怖遊戲領域的人應該多少聽過Bloober Team這個獨立開發商,其代表作是大名鼎鼎的《層層恐懼》(Layers of Fear),並在2019年推出《層層恐懼2》(Layers of Fear 2)和《布萊爾女巫》(Blair Witch)兩款新作。 作為一名把遊戲當迷你影集觀賞的鍵盤玩家,看完這兩款新作,不禁有點懷疑團隊是否遭遇了類型劇本開發的瓶頸?感覺Bloober Team簡直像中邪似的,不來個looping hallway就渾身不舒服。
Undertale是一款很有意思的獨立遊戲。乍看畫面簡單,但整體遊戲方法規劃上的巧思可說是少見的佳作。 故事發生在一個人類與怪物曾經和平共存的世界,然而某天兩個種族暴發戰爭,人類最終獲得勝利,將怪物全部趕到地底下生活,並將他們封印起來。經過了長久的歲月後,這天「玩家」失足跌落到怪物王國,並就此展開一段「愛與拯救」或「暴力與殺戮」的奇幻之旅。 有雷,慎入!
最近在YouTube被這款的OST燒到,一查之後發現Undertale評價不錯,難怪有好多不同的cover。目前已排入實況觀看名單,先放幾首喜歡的曲子和改編上來。不過部分影片可能涉及劇透,慎入! 1. Megalovania 據說是很重要的一首曲子(?),可能類似主題曲的概念。有些Battle theme感覺也是從這首變化衍生而來的。目前最喜歡原曲和RichaadEB的Metal版,Smooth McGroove的acapella版則是比較清爽的口味XD
之前在Ptt上看到國產恐怖遊戲「返校Detention」試玩版登記的訊息,由於覺得遊戲畫面很有The Cat Lady的風格,就填了email,也順利在5月收到通知載了遊戲來玩。結果拖到現在才有時間寫心得...... 有雷,慎入! 廢話不多說,先放上官方的宣傳影片,大家可以感受一下這款遊戲的氛圍。另外國內也有滿多實況主實況過,可以直接找影片來看XD 三代女主Alyssa Hamilton(右)和Haunting Ground女主Fiona Belli 最上方壓的字是Fortes Fortuna Juvat,是Haunting Ground的Best End標題,粗略翻起來意指「天助勇者」(Fortune helps the brave),某程度上覺得很符合兩位的寫照。(是說這字壓得滿醜的,之後有好點子會再改/o/) ※3/2已改成新版本,背景圖片取自http://0rz.tw/81UuH 想當年《時鐘塔3》這玩法有多嚇人,在進入各大Boss戰前,手無寸鐵的主角只能靠手上的聖水和迴避點暫時逃離Boss的魔掌。尤其三代的Boss一個比一個兇猛,破窗、撞牆樣樣來,雖然動畫以現在眼光來看有點假,但每次撞上Boss還是會嚇個一跳XD 這次兩部遊戲都是看這位WatchMeBeibeh的實況,雖說是實況,但整體而言比較像破關攻略,不會聽到玩家的任何發言或評論。 有雷,慎入。 最近將這款Nightmare House 2的實況看完了。NH2是戰慄時空2:二部曲(Half-Life 2: Episode Two)的MOD,製作上使用了HL2的3D繪圖引擎;雖然是四年前的遊戲,不過畫面、音效的表現算是相當優秀。 老樣子看的是CinnamonToastKen (簡稱大鬍子(誤)),共有十四個實況段落。由於實況主十分盡責地配音以動人的驚聲尖叫與感人肺腑的吐槽,委實讓人浸淫在恐怖氣氛的同時又能鍛練腹肌,整體看下來真是輕鬆愉快無負擔。(是說看看當年大鬍子多清爽多瘦啊XD)
最早看到Cthulhu Wars的廣告大約是2013下半年,算一算差不多是Green Eye Games工作室成功推出這款桌遊的時間。但直到最近看到官網上精美的設定圖,才熊熊興起想翻譯推廣一下這款克蘇魯神話桌遊的念頭。
先來看一下腿了很久的官方募資宣傳片:
|